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Acceuil

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Contexte
Ven 6 Mai - 23:05
Ayral Voir le dernier message
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Ven 6 Mai - 10:25
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Si vous avez des questions à nous poser ou des suggestions à nous proposer, c'est ici qu'il vous faudra vous rendre ! La section est également ouverte aux invités.

L'Organisation du RolePlay

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Présentations
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Une fois que vous serez prêts, c'est ici qu'il faudra présenter votre personnage pour être validé !
Vous pouvez également sélectionner un prédéfini si vous le souhaitez.

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Gestion des Personnages
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Vous pourrez poster ici vos fiches de relations, vos fiches de RPs, et toutes les informations relatives à vos personnages !

École

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Bâtiment principal


Le bâtiment principal, où sont donné la majorité des cours. On y trouve principalement des salles de cours au RDC et au 1er étage. Le 2eme étage étant d'anciens quartiers personnels, ils ont été réaménagé en étage administratif.

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Bâtiment des Sciences


Le bâtiment des sciences est un endroit très apprécié des élèves Illka. On peux y trouver notamment sa grande bibliothèque, et c'est également ici que l'on peux y trouver le laboratoire. Ce bâtiment scientifique enferme entre ses murs savoir et sagesse.

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La cour


La cour de l'Académie, situé à l'arrière des bâtiments. On y trouve quelques jardins, mais surtout le chemin qui mène vers l'arène et la salle d'entraînement. Les élèves voulant parfaire leur art du combat se retrouvent régulièrement dans les salles pour pratiquer.

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Les Jardins


Les jardins étant directement reliés à un petit village voisin les élèves peuvent par conséquent profiter de leur temps libre pour se balader dans le village et faire quelques courses quand l'envie leur en prend. Les visiteurs externes sont admis dans les jardins, mais ils ne peuvent néanmoins pas pénétrer l'enceinte de l'académie.

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Dortoirs


Les étudiants étant contraints de vivre à l'intérieur de l'Académie, celle-ci met à disposition des chambres et des dortoirs pour chaque élève. Les chambres sont personnelles et peuvent être décorés aux goûts de chacun.

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Ancien Bâtiment


Les anciens bâtiment de l'académie. Les bâtiments datant d'avant la guerre et ayant été endommagés, la nature y a repris son droit. La zone est très prisée par les élèves pour diverses ballades ou pour s'y reposer.

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Utilitaires


Toutes les salles utilitaires qui se trouvent un peu partout dans l'Académie. On y trouve le secrétariat ainsi que le bureau du proviseur, qui se trouvent au second étage du bâtiment principal, et on y trouve également l'Infirmerie ainsi que les toilettes.

Hors RP

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Discussions Diverses


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Jeux


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Section Artistique
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Texte descriptif.

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L'utilisateur enregistré le plus récent est Arkhar Nelphyr
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Issue de la race des Nahri, les Carhka sont les individus les plus forts et les plus courageux du monde de Vayl.
Toujours prêt à repousser leurs limites, ils passent leurs journées à s'entraîner avec rigueur pour améliorer leur condition physique.
Très stricts et sévères dans leurs propos, la meilleure preuve qui soit pour un Carhka n'est autre que la force et les actions.
Les Carhka plus doux sont généralement plus discrets, mais ils n'en sont pas moins vigoureux et courageux que leurs confrères.
Les Illka sont eux aussi des descendants de la race des Nahri, mais contrairement à leurs frères Carhka, ils sont beaucoup plus posés et réfléchis.
Le savoir et la connaissance étant leur passion, ils adorent apprendre de nouvelles choses et s'enrichir sur le plan culturel.
Contrairement aux Carhka, les Illka sont assez mystérieux, mais surtout, ils sont orgueilleux, pensant que leur génie demeure incompris des autres races.
Les Illka ont ainsi parfois tendance à agir seuls, considérant les autres races comme "indignes".
La race des Fraw est la race connue pour être la plus pacifiste du monde de Vayl.
Les Fraw sont des créatures hybrides qui conservent un lien très prononcé avec la nature.
Ils sont pour la plupart naïfs et insouciants et ne se rendent pas compte des enjeux.
Mais depuis la guerre, le peuple des Fraw est blessé et ravagé, et leur prise de conscience les mène à un avenir incertain, leur hésitation et leur manque de confiance dans une situation face à laquelle ils avaient décidé de rester aveugle étant leur plus grand défaut.
La race des Nahri est la plus vieillie race qui existe.
Originaires des fonds marins, ils ont abandonné leurs attributs aquatiques pour venir fouler les terres de la surface.
Leur ancienneté leur a permis d'acquérir sagesse et expérience, et grâce à leur calme légendaire et leur sens de la pédagogie, ils tentent ainsi de guider les autres races ainsi que leur propre peuple vers un avenir radieux.
La race des Xhu'l est la dernière race à être apparue sur le monde de Vayl.
On ne sait que très peu de choses sur eux, si ce n'est que les individus de cette race appartenaient anciennement aux autres races.
Ce mélange leur empêche ainsi d'avoir une identité qui leur est propre, tant les idées se bousculent et les caractères s'entrechoquent.
Parfois calmes et dociles, parfois impulsifs et rebelles, les Xhu'l sont imprévisibles et crains par les autres races, et l'aura corrompue qu'ils dégagent n'aide en rien à leur intégration.
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